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OZD Multimodal Viral Engine™ – Roadmap con Fechas (V23–V40)





OZD Multimodal Viral Engine™ – Roadmap con Fechas (V23–V40)




Roadmap Oficial – OZD Multimodal Viral Engine™

Roadmap OZD Engine V23 → V40 con Fechas Estimadas

Plan de evolución del OZD Multimodal Viral Engine™ desde la versión V24 hasta la V40,
incorporando la nueva etapa de Estimulación Viral Temprana y asignando
ventanas de entrega estimadas entre Enero 2026 y Octubre 2028.

Punto de partida histórico: V23 – MVP funcional (2025).
Este roadmap comienza en V24 – Enero/Febrero 2026 y distribuye las versiones
en ciclos de aproximadamente 2 meses, con un horizonte total estimado de entre 24 y 36 meses.
Las fechas son orientativas: si las metas se logran antes, es un éxito, no un problema.


Timeline detallado por versión (V24 → V40)

V24 · Inicio oficial del roadmap 2026
V24 – Multimodal Architecture Blueprint
Enero – Febrero 2026
  • Definición formal de la arquitectura modular del engine (audio, texto, visión, emoción, scoring, clips).
  • Separación en módulos independientes: ingest, transcript, emotion, scoring, clips, export.
  • Diseño de estructura de proyectos numerados y almacenamiento ordenado por run (project_00001, etc.).
  • Documentación base para escalabilidad futura (monolito local → microservicios / cloud).

Base técnica sólida

V25 · Estado actual del prototipo avanzado
V25 – Speech & Text Emotion Engine (Nivel 1)
Marzo – Abril 2026
  • Transcripción automática de audio a texto con Whisper (segmentos con timestamps).
  • Análisis emocional inicial sobre texto: keywords, intensidad, tags básicos.
  • Primer motor de Viral Scoring 1.0 basado en emoción + longitud + impacto textual.
  • Generación de clips automáticos usando FFmpeg a partir de segmentos y scores.

Primer engine “piensa y corta”

V26 · Profundización lingüística · UX Review Layer
V26 – Spanish NLP & Semantic Blocks Engine
Mayo – Junio 2026
  • Integrar análisis de lenguaje natural en español (segmentación en oraciones e ideas completas).
  • Corrección ligera de transcripciones: puntuación, frases enteras, mejor legibilidad.
  • Transformar segmentos crudos de audio en “bloques semánticos” (unidad de idea, no solo segundos).
  • Preparar estos bloques como insumo directo para emoción, narrativa y cortes más humanos.
  • Panel de revisión humana (local-first): interfaz previa a exportación con reproductor y previsualización de clips.
  • Línea de tiempo por video: una pista por cada video de la playlist, con marcadores de clips seleccionados.
  • Clips clickeables: selección directa desde la timeline para ver/escuchar cada clip.
  • Ajuste fino por usuario: modificar inicio/fin (± segundos), reordenar o eliminar clips antes del render.
  • Clip List estructurada: IDs + video origen + timecodes; reexportar solo clips modificados.
  • Aprobación explícita: generar el resumen.mp4 final solo tras validación del usuario.

De segundos → a ideas
UX Review Layer

V27 · Audio Emotion Engine avanzado · Early IEMC Layer · Visual Emotion Timeline
V27 – Deep Speech Emotion & Prosody + Cultural IEMC
Julio – Agosto 2026
  • Analizar tono, ritmo, pausas y energía de la voz (prosodia emocional).
  • Mejorar el scoring emocional combinando texto + prosodia (risa, enojo, quiebre de voz, énfasis).
  • Crear un modelo de “curva emocional” a lo largo del tiempo de cada video.
  • Usar esta curva para mejorar la detección de picos de interés y momentos clave.
  • Visual Emotion Timeline: clips marcados por color según tipo/emoción (gracioso, intenso, debate, enojo, pelea, etc.).
  • Agrupadores por tono: marcadores con contador (ej. 🟧 4 clips graciosos) para selección en lote.
  • Previsualización por grupo: ver y ajustar todos los clips de un mismo tono emocional.
  • Timeline del compilado final: pista superior que muestra solo los clips aprobados por el usuario.
  • Control de exportación: elegir entre clip individual o compilado final.
  • Formatos de salida: Widescreen (horizontal) o Short/Reel con presets automáticos de resolución y ratio.
  • Incorporar Early IEMC Layer: diccionario cultural–emocional editable (Excel/Sheets) con palabras y frases (ej. argentino/latam) mapeadas a múltiples significados emocionales según contexto, tono e intensidad.
  • Agregar columna de probabilidad como peso cultural orientativo para ajustar el scoring emocional sin imponer decisiones.

Emoción hablada real
Early IEMC Layer
Visual Emotion Timeline

V28 · Capa visual
V28 – Vision Emotion Engine (Nivel 1)
Septiembre – Octubre 2026
  • Detectar gestos, reacciones y cambios de expresión facial básicos.
  • Reconocer momentos de risa, sorpresa, impacto o tensión visual.
  • Combinar estas señales visuales con audio y texto para refinar el score global.
  • Empezar a entender cómo se ve un momento viral, no solo cómo suena o se lee.
  • Generar señales visuales que alimenten la detección de picos y la curva emocional.

Emoción multimodal

V29 · Live Capture (Fase A)
V29 – Live Emotion Markers (En Vivo)
Noviembre – Diciembre 2026
  • Modo Capturar Clips en Vivo: detectar picos emocionales durante el stream y crear markers sugeridos en tiempo real.
  • Timeline en vivo con clips propuestos (OZD propone, el humano valida).
  • Botón manual de Marca (streamer o moderador / Stream Deck) como señal editorial adicional.
  • Post-VOD: usar los markers para generar clips precisos y listos para revisión/aprobación.
  • Soporte inicial: YouTube Live (primera plataforma).

Copiloto editorial en vivo

V30 · Platinum Live (Fase B)
V30 – Live Export + Multiplataforma (Platinum)
Enero – Febrero 2027
  • Exportación en vivo de clips (Short/Reel o Widescreen) con presets automáticos.
  • Workflow rápido: detectar → proponer → aprobar → exportar (sin fricción).
  • Soporte multiplataforma planificado: Twitch, Kick y otras.
  • Infra/latencia: preparar el sistema para captura y procesamiento en tiempo real a escala (nivel premium).

PLUS / PREMIUM / PLATINUM

V31 · Entrenamiento con verdad en datos
V31 – OZD Viral Ground-Truth Trainer™ + Estimulación Viral Temprana
Marzo – Abril 2027
  • Nuevo módulo clave: Estimulación Viral Temprana con Clips de Referencia.
  • Crear compilados de ~30 minutos mezclando:
    • Top 10 clips ultra virales mundialmente reconocidos.
    • 10–20 clips normales / neutros sin nada especial.
  • Obligar a la IA a:
    • Encontrar los virales “escondidos” sin ayuda.
    • Repetir el logro aunque cambiemos el orden del compilado.
    • Aprender a descartar sistemáticamente momentos comunes.
  • Usar este proceso como etapa previa antes de entrenar con miles de videos virales completos.

“Jardín de infancia” viral

V32 · Entendimiento cultural
V32 – Cultural & Regional Viral Engine
Mayo – Junio 2027
  • Adaptar el scoring viral a cultura, país, idioma y jerga (ej: castellano argentino).
  • Incorporar modismos, humor, referencias culturales locales.
  • Empezar a diferenciar qué es viral en una región pero no en otra.
  • Crear perfiles de sensibilidad cultural para distintos mercados.

Contexto cultural

V33 · Personalidad del engine
V33 – Audience Persona & Style Tuning
Julio – Agosto 2027
  • Definir perfiles de audiencia: gaming, negocios, educación, entretenimiento, política, etc.
  • Ajustar el tipo de highlight según la audiencia: humor, polémica, inspiración, aprendizaje.
  • Permitir elegir “estilos” de selección de clips (agresivo, conservador, experimental).
  • Conectar la IA con objetivos concretos de creador/marca.

Estilo por audiencia

V34 · Dataset masivo
V34 – OZD Global Viral Dataset
Septiembre – Octubre 2027
  • Construir un dataset masivo de videos virales, highlights etiquetados y metadatos de performance.
  • Etiquetar manual y semiautomáticamente momentos clave: hook, remate, giro, reacción.
  • Usar este dataset para refinar y reentrenar los modelos centrales del engine.
  • Sentar la base para futuras versiones enterprise y modelos propietarios.

Datos a escala

V35 · SaaS para creadores
V35 – Creator SaaS Alpha
Noviembre – Diciembre 2027
  • Lanzar una primera versión SaaS para creadores individuales (YouTube, Twitch, podcasters, etc.).
  • Subida de videos o conexión con plataformas para generar highlights automáticos.
  • Panel simple para revisar, aprobar o descartar clips sugeridos.
  • Recolección de feedback real de usuarios para mejorar el engine.

Primer SaaS real

V36 · Cloud & API
V36 – OZD Multimodal Engine™ Cloud / API
Enero – Febrero 2028
  • Desplegar el engine como servicio en la nube con auto-escalado.
  • Exponer una API REST para integraciones con otros sistemas y plataformas.
  • Optimizar costos de cómputo (GPU/CPU) según carga y tipo de análisis.
  • Preparar planes de uso para desarrolladores, agencias y partners.

Motor en la nube

V37 · Enterprise & Media
V37 – Enterprise & Broadcaster Edition
Marzo – Abril 2028
  • Adaptar el engine para grandes medios, canales de TV, radios y plataformas de streaming.
  • Integración con workflows editoriales internos y sistemas de archivo.
  • Soporte para volúmenes altos de contenido diario (noticias, programas, coberturas en vivo).
  • Features de seguridad, permisos y multi-equipo.

Nivel medios grandes

V38 · Escala global
V38 – Global SaaS & Multi-Region Scaling
Mayo – Junio 2028
  • Escalar el SaaS a múltiples regiones (infraestructura global y latencias bajas).
  • Internacionalización completa de la plataforma (idioma, monedas, soporte regional).
  • Optimizar el engine para distintos tipos de conexión y hardware de usuario.
  • Establecer partnerships con grandes plataformas y agencias globales.

Juego mundial

V39 · Lenguajes & emociones
V39 – Multilingual Emotional Engine
Julio – Agosto 2028
  • Extender de castellano a múltiples idiomas (inglés, portugués, etc.).
  • Adaptar la comprensión emocional y narrativa a cada idioma/cultura.
  • Permitir analizar contenido viral multi-idioma en un mismo proyecto.
  • Crear modelos específicos por región/idioma para mayor precisión.

Multi-idioma profundo

V40 · Versión cumbre del motor
V40 – OZD Multimodal Viral Engine™ Final Vision
Septiembre – Octubre 2028
  • Consolidación de todas las capas: audio, texto, visión, emoción, narrativa, cultura y audiencia.
  • Motor capaz de emular el criterio de un editor humano profesional especializado en viralidad.
  • Integración total con SaaS, API, enterprise y ecosistema de creadores.
  • Base para futuras líneas de producto (analítica avanzada, generación guiada de contenido, etc.).

Visión OZD cumplida


Nota: todas las fechas y ventanas de entrega son estimaciones de planificación. El roadmap está diseñado para
tener un horizonte mínimo de 24 meses y máximo de ~36 meses desde V24 hasta V40. Cualquier
meta alcanzada antes del tiempo proyectado se considera un logro positivo que permite adelantar fases o
profundizar mejoras sin alterar la visión general del OZD Multimodal Viral Engine™.